Deutsche Schule Tokyo Yokohama Bibliothek
東京横浜独逸学園 - 図書館

Hikaru no Go (04)

Hotta, Yumi

Hikaru no Go (04) - 196 S Ill

Der Hikaru entdeckt auf dem Dachboden seines Großvaters ein Go-Brett, in dem der Geist von Fujiwara no Sai, einem Go-Meister aus uralter Zeit, gefangen ist. Dieser sieht jetzt eine neue Chance, wieder Go zu spielen, und setzt sich im Kopf des Jungen fest.

3551779945

3407_0021934 3407_KAT_D-560336605 OLDP84736965X